Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A3.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o cavalo de Rato avança de D7 para E5.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás. Xeque de Rato: o peão planta-se em C3.
De D2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, enquanto o peão de Rato avança de C7 para C6.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para A4, e rato coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B3.
Rato avança até A3 e fica com o nosso peão.
De B3 para A3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O rei de Rato avança de C7 para B6. o nosso herói avança o seu rei de A3 para A4, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até A7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
O rei de Rato avança de A7 para A6. De C5 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para C8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o rei de Rato avança de C7 para B7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de B7 para A8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até B6. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para A5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de A4 para A5. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até A5.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de A5 para A4. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato move o seu rei de A4 para A3 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Rato avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o rei em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C7.
Rato responde movendo o seu rei de A4 para A3. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A2. Desde C2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de A2 para A1. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 5 s
- Lances
- 89
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (89 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.