Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G1 para H1 e captura o cavalo inimigo.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.

Depois de derrubar o peão em D3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em F2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

O cavalo de Rato avança de F2 para H1. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F1, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Rato empurra o rei até C8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H1.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de H1 para G1; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Rato avança de E6 para E7. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E1, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2; então o rei de Rato avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de G2 para F2, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 1 s
Lances
56
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
3 / 2
Material capturado (herói / rival)
5 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (56 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1