Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O dama de o nosso herói cai sobre F7 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o cavalo de Rato avança de F8 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para D4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O peão de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para F4.
Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. O cavalo de Rato chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa H4, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F4 para E6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H4 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H7, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D8 para F7.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de H7 para F7.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E7 para C5.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B4 para C5.
O peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
O rei de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até E6. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para D6. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
O rei de Rato avança de E7 para E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 19 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.