Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O dama de o nosso herói cai sobre F7 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o cavalo de Rato avança de F8 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para D4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O peão de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para F4.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. O cavalo de Rato chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa H4, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F4 para E6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H4 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H7, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D8 para F7.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de H7 para F7.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E7 para C5.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B4 para C5.

O peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

O rei de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até E6. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D6. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

O rei de Rato avança de E7 para E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 19 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1