Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato move o seu rei de F1 para G1 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o cavalo de Rato avança de D7 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.
O cavalo de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.
Das trevas, Rato empurra o peão até E4. De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de G5 para F7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4. Rato move o seu cavalo de E5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para E2, enquanto rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. Rato captura o peão em C5 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4. O peão de Rato chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B3. De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato move o seu rei de E6 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, e o rei de Rato avança de E4 para D5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até C4; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C4 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5. Rato avança até E5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F4. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de F4 para F5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de F4 para E3. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até F2.
Desde H2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F2 para F1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G1.
Rato move o seu rei de F1 para G1 e derruba o dama de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de G1 para F2. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até D3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D3 para E2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o rei de Rato avança de E1 para D2.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para F4, enquanto rato coloca o rei em C1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até B2; então o dama de o nosso herói ocupa A4, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B2 para C1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o rei de Rato avança de B2 para B1.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para D1, e rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Das trevas, Rato empurra o rei até B1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B1 para C1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 18 s
- Lances
- 107
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 15
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (107 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.