Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato move o seu rei de F1 para G1 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o cavalo de Rato avança de D7 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

O cavalo de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.

Das trevas, Rato empurra o peão até E4. De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de G5 para F7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4. Rato move o seu cavalo de E5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para E2, enquanto rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. Rato captura o peão em C5 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4. O peão de Rato chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B3. De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato move o seu rei de E6 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, e o rei de Rato avança de E4 para D5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até C4; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C4 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5. Rato avança até E5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F4. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para F5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de F4 para E3. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até F2.

Desde H2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F2 para F1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G1.

Rato move o seu rei de F1 para G1 e derruba o dama de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de G1 para F2. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D3 para E2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o rei de Rato avança de E1 para D2.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para F4, enquanto rato coloca o rei em C1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até B2; então o dama de o nosso herói ocupa A4, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B2 para C1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o rei de Rato avança de B2 para B1.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para D1, e rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Rato empurra o rei até B1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B1 para C1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 18 s
Lances
107
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 7
Material capturado (herói / rival)
11 / 15
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (107 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1