Crónica de batalha
O duelo começa: Juan de Dios Del Pozo P. contra Rato no piso 1.
O rei de Juan de Dios Del Pozo P. cai sobre C6 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! Juan de Dios Del Pozo P. derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Juan de Dios Del Pozo P. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, enquanto juan de Dios Del Pozo P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, Juan de Dios Del Pozo P. leva o rei até E2; então o peão de Rato avança de E7 para E5. Juan de Dios Del Pozo P. avança o seu rei de E2 para D3, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Juan de Dios Del Pozo P. coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o rei de Juan de Dios Del Pozo P. ocupa B5, deixando C4 para trás.
Rato dá xeque com o cavalo em D4.
Juan de Dios Del Pozo P. captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, Juan de Dios Del Pozo P. leva o rei até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7.
Juan de Dios Del Pozo P. avança o seu rei de A5 para A6; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Juan de Dios Del Pozo P. coloca o rei em A5.
O cavalo de Rato chega a C6 e ameaça o rei de Juan de Dios Del Pozo P.
O rei de Juan de Dios Del Pozo P. ocupa B5, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6. Juan de Dios Del Pozo P. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Juan de Dios Del Pozo P. captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C7.
O peão de Rato avança de C4 para C3. Juan de Dios Del Pozo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Juan de Dios Del Pozo P. coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até G4, enquanto o peão de Juan de Dios Del Pozo P. ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6, e juan de Dios Del Pozo P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.
Juan de Dios Del Pozo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
O rei de Rato avança de F6 para F7. Juan de Dios Del Pozo P. avança o seu peão de A6 para A7; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
O peão de Juan de Dios Del Pozo P. coroa em A8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Juan de Dios Del Pozo P. captura o peão inimigo: o rei salta de C7 para D6.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6. Juan de Dios Del Pozo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, Juan de Dios Del Pozo P. leva o dama até G8; então o rei de Rato avança de H5 para H6.
Juan de Dios Del Pozo P. avança o seu dama de G8 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Juan de Dios Del Pozo P. coloca o rei em F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6. E é xeque-mate: Juan de Dios Del Pozo P. fecha a partida em G6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 31 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.