Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F3.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o cavalo de Rato avança de B6 para A4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, enquanto o cavalo de Rato avança de B6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de B3 para A4.
O cavalo de Rato chega a B6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para B7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8. De B7 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de C8 para D6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G6.
O rei de Rato avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até F6. De H5 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de F7 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F3.
De G4 para F3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O rei de Rato avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o rei de Rato avança de G7 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para E5, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Rato avança de H8 para G8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 29 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.