Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O rei de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o dama de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato avança até C5 e fica com o nosso bispo.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C3 para C2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.
O peão de Rato coroa em C1 e nasce um bispo hostil.
De D2 para C1, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato.
O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8. De A3 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5.
o nosso herói avança o seu rei de A5 para B5, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C6 para D6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B8, e o rei de Rato avança de C6 para B6.
o nosso herói avança o seu rei de B8 para A8, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B8.
Das trevas, Rato empurra o peão até G4; então o rei de o nosso herói ocupa C8, deixando B8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C8 para D8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E7.
O peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de E7 para F7, e rato coloca o rei em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até B3. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de B3 para B2; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para E1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Desde A1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato move o seu rei de B2 para A1 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F7 para G6, enquanto rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato responde movendo o seu rei de B2 para A1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. Xeque de Rato: o dama planta-se em E1.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4. Rato dá xeque com o dama em E4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em E4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C3 para C2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o rei de Rato avança de B2 para B1.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para E1, enquanto rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
O peão de Rato coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 21 s
- Lances
- 78
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 12
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (78 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.