Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O rei de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o dama de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato avança até C5 e fica com o nosso bispo.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C3 para C2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.

O peão de Rato coroa em C1 e nasce um bispo hostil.

De D2 para C1, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8. De A3 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de A5 para B5, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C6 para D6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B8, e o rei de Rato avança de C6 para B6.

o nosso herói avança o seu rei de B8 para A8, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B8.

Das trevas, Rato empurra o peão até G4; então o rei de o nosso herói ocupa C8, deixando B8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C8 para D8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E7.

O peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de E7 para F7, e rato coloca o rei em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até B3. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de B3 para B2; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para E1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Desde A1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato move o seu rei de B2 para A1 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F7 para G6, enquanto rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato responde movendo o seu rei de B2 para A1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. Xeque de Rato: o dama planta-se em E1.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4. Rato dá xeque com o dama em E4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em E4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C3 para C2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o rei de Rato avança de B2 para B1.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E1, enquanto rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

O peão de Rato coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 21 s
Lances
78
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
17 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (78 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1