Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D4.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o cavalo de Rato avança de C6 para D4.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E3 para D4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4; então o rei de Rato avança de G8 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5. Depois de derrubar o peão em F5, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de F5 para E5; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para D4.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o rei de Rato avança de H7 para H8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D7.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de D8 para E7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até C5. Mate. O dama de o nosso herói em D5 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 6 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.