Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o cavalo de Rato avança de C6 para D4.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E3 para D4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4; então o rei de Rato avança de G8 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5. Depois de derrubar o peão em F5, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de F5 para E5; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para D4.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o rei de Rato avança de H7 para H8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D7.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de D8 para E7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até C5. Mate. O dama de o nosso herói em D5 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 6 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1