Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre F5 e derrota o dama de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F7; então o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu cavalo de F7 para D8, e logo a seguir rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D8 para C6.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o cavalo de o nosso herói em C6.

O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C3 para C2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Em C1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o dama de Rato avança de C1 para H6. o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até A2, e o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu dama de H6 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C4. Rato dá xeque com o dama em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. Em A1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para E3, e logo a seguir rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.

Das trevas, Rato empurra o dama até G2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de A1 para C2.

o nosso herói avança o seu rei de G7 para G8; então rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7.

Das trevas, Rato empurra o dama até H1, e o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G7 para trás. Rato dá xeque com o dama em E4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G5. O dama de Rato chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de G5 para F5.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D4.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para F4, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C7 para B5.

o nosso herói avança o seu rei de G7 para G6; então rato coloca o peão em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C7, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D3.

Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o dama de Rato avança de A1 para E5. o nosso herói avança o seu rei de C2 para D3.

O dama de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Xeque de Rato: o dama planta-se em E4.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Rato dá xeque com o dama em E2.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de D2 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Em G1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de F2 para G1.

Rato coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E2.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F2 para E2.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até A8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato responde movendo o seu rei de A8 para B8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

O rei de Rato avança de B7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de E7 para F7; então rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até C6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.

o nosso herói dá xeque com o dama em A5.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em A5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 7 s
Lances
106
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
30 / 12
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (106 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1