Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre F5 e derrota o dama de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F7; então o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu cavalo de F7 para D8, e logo a seguir rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D8 para C6.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o cavalo de o nosso herói em C6.
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C3 para C2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Em C1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o dama de Rato avança de C1 para H6. o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até A2, e o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás.
Rato responde movendo o seu dama de H6 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C4. Rato dá xeque com o dama em C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. Em A1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para E3, e logo a seguir rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.
Das trevas, Rato empurra o dama até G2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de A1 para C2.
o nosso herói avança o seu rei de G7 para G8; então rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7.
Das trevas, Rato empurra o dama até H1, e o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G7 para trás. Rato dá xeque com o dama em E4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G5. O dama de Rato chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de G5 para F5.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D4.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para F4, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C7 para B5.
o nosso herói avança o seu rei de G7 para G6; então rato coloca o peão em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até C7, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D3.
Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o dama de Rato avança de A1 para E5. o nosso herói avança o seu rei de C2 para D3.
O dama de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Xeque de Rato: o dama planta-se em E4.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Rato dá xeque com o dama em E2.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de D2 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Em G1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de F2 para G1.
Rato coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E2.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F2 para E2.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até A8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Rato responde movendo o seu rei de A8 para B8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
O rei de Rato avança de B7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de E7 para F7; então rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até C6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.
o nosso herói dá xeque com o dama em A5.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em A5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 7 s
- Lances
- 106
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 30 / 12
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (106 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.