Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B5.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.
De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6; então o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o cavalo de Rato avança de C3 para B5.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4. Rato move o seu peão de C4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5. De A4 para B5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, e o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F6 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.
Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E5 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, e o peão de Rato avança de A4 para A3. Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 37 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.