Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para C3 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Rato avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Rato dá xeque com o cavalo em C3.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.
Depois de derrubar o peão em D4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para D4.
O peão de Rato avança de E4 para E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
O rei de Rato avança de F7 para G7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7; então o peão de Rato avança de G6 para G5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 17 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.