Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D7.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de F6 para G7. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para A3, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até H5; então o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B5. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

O peão de Rato avança de C7 para C6, e o nosso herói avança o seu torre de B5 para B7. Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em D7.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5. O torre de o nosso herói ocupa C7, deixando D7 para trás.

Das sombras, Punhalada. Rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de H7 para G8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3. Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G6 para H4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C7.

O rei de Rato avança de G7 para G8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 1 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1