Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D3.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G5 para E6.

O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Depois de derrubar o peão em D3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E2 para D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu cavalo de C5 para A6; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2; então o rei de Rato avança de G7 para G6.

o nosso herói avança o seu cavalo de A6 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu dama de C8 para B8; então rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C8. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D2 para G5.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o rei de Rato avança de G6 para G7. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Desde G5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F6.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu dama de F8 para D8; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

o nosso herói impõe o mate final a partir de B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 31 s
Lances
107
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (107 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1