Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B6 para C7 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Rato avança de F8 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, enquanto rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.

Rato move o seu peão de C4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, enquanto o cavalo de Rato avança de D5 para B6. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, e rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5. Rato move o seu peão de G6 para F5 e derruba o peão de o nosso herói.

Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Rato move o seu peão de F5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E2.

Rato dá xeque com o cavalo em C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o cavalo de Rato avança de C3 para B1. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3.

Rato move o seu cavalo de B1 para A3 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Rato dá xeque com o cavalo em C2.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás. O cavalo de Rato chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o rei de Rato avança de D6 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, enquanto rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6; então o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em F3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

O cavalo de Rato chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

De D4 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para E5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4.

De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu cavalo de E2 para G3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para B7, enquanto rato coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A8.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5; então o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F5 para E3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para C8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8, enquanto o peão de Rato avança de E6 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de D8 para E8, e rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8.

Das trevas, Rato empurra o rei até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G8, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para F7.

O cavalo de Rato chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F5.

o nosso herói avança o seu rei de E7 para F7. Rato dá xeque com o cavalo em H6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até C5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em H6.

Rato responde movendo o seu rei de C5 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, enquanto o rei de Rato avança de C4 para C5. o nosso herói avança o seu rei de G6 para G5, e rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Rato empurra o peão até E3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C5 para B4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5. O peão de Rato coroa em E1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para F5. Rato avança até A4 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Rato empurra o torre até H1; então o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu torre de H1 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6. O torre de Rato chega a H6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, enquanto o torre de Rato avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu rei de E7 para D7, e rato coloca o torre em H2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até A3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C7 para trás.

Rato responde movendo o seu torre de H2 para H5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6, e o rei de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu rei de A6 para B6, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o torre até H1; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu torre de H1 para F1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C4. Xeque de Rato: o torre planta-se em C1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. Rato dá xeque com o torre em D1.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para C5. O torre de Rato chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Xeque de Rato: o torre planta-se em B1.

O rei de o nosso herói ocupa A7, deixando B6 para trás. Rato responde movendo o seu torre de B1 para G1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A7 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5. Xeque de Rato: o torre planta-se em B1.

o nosso herói avança o seu rei de B5 para A5, enquanto rato coloca o torre em H1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.

Das trevas, Rato empurra o torre até H7; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B5 para trás. Rato responde movendo o seu torre de H7 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C3.

Rato dá xeque com o torre em C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o rei de Rato avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu rei de D2 para D1, e rato coloca o torre em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Rato dá xeque com o torre em C5.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Rato dá xeque com o torre em C1.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2, enquanto rato coloca o torre em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Rato empurra o torre até G5; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B1 para B2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o torre de Rato avança de A5 para A7.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3. Rato dá xeque com o torre em D7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até C1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C1 para B1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e o torre de Rato avança de D7 para C7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em C7.

Rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até B4; então o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B4 para B3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o rei de Rato avança de B2 para C2.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 8 s
Lances
203
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 8
Material capturado (herói / rival)
14 / 8
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (203 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1