Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F6.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o cavalo de Rato avança de F6 para H7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. O rei de Rato cai sobre F6 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.

O rei de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7; então o peão de Rato avança de C6 para C5. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5. o nosso herói captura o peão em G3 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para H5. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G4.

O rei de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para D5.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até G3, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G3 para H2, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o peão de Rato avança de C7 para C6.

o nosso herói impõe o mate final a partir de G2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 39 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 4
Material capturado (herói / rival)
7 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1