Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C3 para B4 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para B4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para A5.
O peão de Rato avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o peão de Rato avança de E5 para E4.
o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C4 para E4.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 35 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.