Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B2 para A3 e captura o peão inimigo.
Xeque-mate. Rato derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para E4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6.
De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, enquanto rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até G5; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Rato move o seu cavalo de E4 para F6 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o peão em E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o cavalo de Rato avança de E4 para D6.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, enquanto rato coloca o cavalo em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B7 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4.
O peão de Rato coroa em H1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. Rato captura o peão em C4 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5. Mate. Rato fecha o cerco e o nosso herói cai em D5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 17 s
- Lances
- 42
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 2 / 3
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (42 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.