Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.

Rato coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.

Rato avança até C3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o peão de Rato avança de C7 para C5.

De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu cavalo de B5 para A3 e derruba o bispo de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para A8. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Rato dá xeque com o cavalo em E3.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1, enquanto rato coloca o cavalo em F1, vigiando cada casa. De E1 para F1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7. De E4 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

O rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu dama de A4 para A6, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde F6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.

Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, enquanto o rei de Rato avança de H5 para H4.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até H4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H4 para H5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

O rei de Rato avança de G5 para H6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 59 s
Lances
69
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
10 / 6
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1