Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.
Rato coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.
Rato avança até C3 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o peão de Rato avança de C7 para C5.
De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu cavalo de B5 para A3 e derruba o bispo de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para A8. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Rato dá xeque com o cavalo em E3.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1, enquanto rato coloca o cavalo em F1, vigiando cada casa. De E1 para F1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7. De E4 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
O rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu dama de A4 para A6, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde F6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.
Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, enquanto o rei de Rato avança de H5 para H4.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.
Das trevas, Rato empurra o rei até H4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H4 para H5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
O rei de Rato avança de G5 para H6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 59 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 6
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.