Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B2 para D3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para H7.

o nosso herói dá xeque com o peão em G6.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre E8 e arranca o dama a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B2 para D3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. O cavalo de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em G6.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para E4; então rato coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até G6, e o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G6 para E7.

o nosso herói captura o cavalo em E7 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

O rei de Rato avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E8 para C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 52 s
Lances
77
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 11
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1