Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o cavalo de Rato avança de F6 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5.
De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.
Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Rato avança de E6 para D7.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F6.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em D5.
Rato move o seu peão de C6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Xeque de Rato: o peão planta-se em C3.
De D2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
O rei de Rato avança de D7 para C8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8.
o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de E8 para E7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.
De B6 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de G8 para F8. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 29 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2672 partidas terminadas (1136 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.