Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o cavalo de Rato avança de F6 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5.

De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.

Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Rato avança de E6 para D7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F6.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em D5.

Rato move o seu peão de C6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Xeque de Rato: o peão planta-se em C3.

De D2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

O rei de Rato avança de D7 para C8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8.

o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de E8 para E7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.

De B6 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de G8 para F8. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 29 s
Lances
71
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2672 partidas terminadas (1136 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1