Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O dama de o nosso herói cai sobre C5 e derrota o peão de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para E6.

O rei de Rato avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Rato em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 41 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
6 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2671 partidas terminadas (1136 vitórias, 431 derrotas, 1104 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1