Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o peão de Rato avança de A5 para A4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Rato move o seu cavalo de C6 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o cavalo de Rato avança de E6 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de C6 para D7. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. De C7 para B7, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8.

Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de D7 para E7.

o nosso herói avança o seu dama de B8 para B6, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.

O dama de o nosso herói ocupa H6, deixando B6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H6 para H8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Rato avança de E6 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. o nosso herói dá xeque com o dama em H3.

O rei de Rato avança de F3 para E4. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para F4. Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 53 s
Lances
69
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 4
Material capturado (herói / rival)
9 / 12
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1