Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o dama de o nosso herói em D6.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o peão até E4, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para E4.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o rei de Rato avança de H8 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Rato avança de G6 para H6.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o dama de o nosso herói em D6.

o nosso herói avança o seu dama de E8 para C8. Xeque de Rato: o peão planta-se em D5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O peão de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O rei de Rato avança de H7 para H6. o nosso herói avança o seu dama de C5 para A5; então rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o dama de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Rato avança de H7 para H8.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G5 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

O rei de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para H6. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 10 s
Lances
91
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (91 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1