Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato move o seu rei de E8 para F8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.

O cavalo de Rato avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4. Rato dá xeque com o cavalo em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Rato avança até B2 e fica com o nosso bispo.

O peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B2 para D3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o cavalo de Rato avança de E5 para D3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D3; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

O cavalo de Rato chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D1, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o cavalo de Rato avança de B3 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Rato move o seu cavalo de C5 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato move o seu cavalo de E6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O cavalo de Rato avança de E6 para F8. Ao tomar o cavalo em F8, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato avança até F8 e fica com o nosso dama.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o rei de Rato avança de G7 para H8. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Rato move o seu rei de H6 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o rei de Rato avança de H6 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para E5, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o rei de Rato avança de D7 para E7.

De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Rato dá xeque com o peão em E4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para B7, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o rei de Rato avança de G8 para H8. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até G6.

o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para G5. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, enquanto o rei de Rato avança de H4 para G5.

o nosso herói avança o seu dama de C8 para F8, e rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para H5.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C5, e o rei de Rato avança de H4 para G3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.

Rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F2.

Das trevas, Rato empurra o rei até H1; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E4 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 24 s
Lances
121
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
11 / 16
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (121 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1