Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de E5 para F6 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3, enquanto o peão de Rato avança de G4 para G3. De C3 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F2.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8. De A5 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C7 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o rei de Rato avança de E6 para F5. o nosso herói avança o seu bispo de A5 para C3, enquanto rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Rato dá xeque com o peão em G4.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6. De C3 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em F6.
O rei de Rato avança de G6 para H5. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para E7, e rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de G4 para H4, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, e o rei de Rato avança de F5 para F4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu dama de G8 para G2, e rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói dá xeque com o dama em A2.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B6.
O rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até B8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o rei de Rato avança de D6 para C7. o nosso herói avança o seu rei de F6 para E6, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 57 s
- Lances
- 89
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (89 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.