Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato avança até E7 e fica com o nosso bispo.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o peão de Rato avança de A3 para A2.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8; então o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para H7. De B1 para A1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o rei de Rato avança de E6 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6. Ao tomar o cavalo em F6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato move o seu rei de E7 para F6 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Rato avança até E7 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de A1 para A2, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7. De C4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, enquanto o rei de Rato avança de F8 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para E5, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. De D5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6. Rato move o seu rei de F5 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para E6, enquanto rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5; então o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F4 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para H6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 6 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 6
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.