Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato move o seu rei de C8 para B8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o cavalo de Rato avança de B6 para D5.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.
O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O cavalo de Rato avança de F6 para G8. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de G8 para E7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. O cavalo de Rato cai sobre C6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para C6. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H7 para C7.
O cavalo de Rato avança de C6 para D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O cavalo de Rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o dama de o nosso herói em B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6. O cavalo de Rato cai sobre A6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4.
O rei de Rato cai sobre C7 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de C7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8. o nosso herói captura o cavalo em B8 e deixa Rato em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de B8 para C7. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4; então rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 38 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 32
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.