Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E5 para D4 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3.

O peão de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Rato empurra o peão até A2, e o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para A6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.

O cavalo de Rato chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3; então o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em A2, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A4 para A5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás. Xeque de Rato: o peão planta-se em C5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D5; então rato coloca o cavalo em E2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Rato dá xeque com o cavalo em D4.

O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5; então o rei de Rato avança de E8 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O rei de Rato avança de D5 para E5. o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4; então rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5, e o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7; então o rei de Rato avança de D5 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de E7 para D7, e logo a seguir rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D7 para E6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
59 s
Lances
55
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1