Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em G1.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.
Aranha captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o cavalo de Aranha avança de F6 para H5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em E4.
O peão de Aranha coroa em G1 e nasce um torre hostil.
De F1 para G1, o rei de o nosso herói engole o torre de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C2; então o torre de o nosso herói ocupa H4, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de H5 para F6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G8. Ao tomar o cavalo em G8, o nosso herói mete Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu torre de G8 para G2, e aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. Ao tomar o peão em C2, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de C6 para D5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4. De C7 para E7, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de D5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de G1 para F2, enquanto aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Aranha empurra o rei até C6.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E5.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3. De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6. Desde C5, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de B6 para B7. o nosso herói avança o seu torre de E5 para D5, e aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Aranha empurra o rei até A7, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa C5, deixando D5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de A7 para A6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para C7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B5, e o rei de Aranha avança de A7 para A8. Desde B8, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até A6; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de A6 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Aranha avança de A6 para A7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em A4 deixa Aranha sem escape.