Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E1.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

O cavalo de Aranha avança de F6 para D7. De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. O cavalo de Aranha chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de D3 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, e o peão de Aranha avança de A3 para A2.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um dama hostil.

De B2 para A1, o bispo de o nosso herói engole o dama de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B6; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4.

De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Aranha dá xeque com o cavalo em C4.

De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o cavalo em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4.

De A1 para G7, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

O rei de Aranha avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu bispo de G7 para H8. Aranha dá xeque com o peão em C6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E8; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Aranha avança até G7 e fica com o nosso peão.

De H8 para G7, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3, enquanto o rei de Aranha avança de E7 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para B6, e aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Aranha avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para B6, enquanto aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. De B6 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E2; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E8.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

O rei de Aranha avança de D7 para E7. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. O peão de Aranha coroa em E1 e nasce um dama hostil.

De C3 para E1, o bispo de o nosso herói engole o dama de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6, e o rei de Aranha avança de G7 para H7.

o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Aranha sem escape.