Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de H7 para H6 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
Em C1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.
O cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em B4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de E2 para C1.
O rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu cavalo de C1 para B3, e logo a seguir lesma coloca o bispo em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
O rei de Lesma cai sobre E6 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G2. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu rei de H2 para G2; então lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, e o rei de o nosso herói ocupa H1, deixando G1 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H1 para H2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2. Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em G3.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G3.
Lesma coloca o rei em C3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para G4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás. Em E1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H5 para H6.
Lesma dá xeque com o dama em E3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H7.
O dama de Lesma chega a H6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de H7 para H6.
Lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Lesma empurra o peão até E5, e o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C4 para B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o peão de Lesma avança de E3 para E2.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para E3. Em E1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até C5. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E1.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 43 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 28 / 5
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.