Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de H7 para H6 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Em C1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

O cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em B4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de E2 para C1.

O rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu cavalo de C1 para B3, e logo a seguir lesma coloca o bispo em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

O rei de Lesma cai sobre E6 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G2. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu rei de H2 para G2; então lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, e o rei de o nosso herói ocupa H1, deixando G1 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H1 para H2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2. Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em G3.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G3.

Lesma coloca o rei em C3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para G4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás. Em E1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H5 para H6.

Lesma dá xeque com o dama em E3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H7.

O dama de Lesma chega a H6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de H7 para H6.

Lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Lesma empurra o peão até E5, e o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C4 para B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o peão de Lesma avança de E3 para E2.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para E3. Em E1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até C5. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E1.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 43 s
Lances
55
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
28 / 5
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2