Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2.
De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O cavalo de Lesma avança de F6 para G8. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em F6.
Lesma avança até F6 e fica com o nosso dama.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em E5.
O peão de Lesma avança de B5 para B4. De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando B2 para trás.
Lesma move o seu rei de D7 para D6 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. De B6 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para H6, enquanto lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o bispo em G7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E4; então o bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando G7 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.
O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e lesma coloca o dama em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F4, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa H8, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E4 para D5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H8 para F6.
Lesma dá xeque com o dama em D1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o dama de Lesma avança de D1 para C1. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para C3, enquanto lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Lesma dá xeque com o dama em E3.
O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F2 para trás. Lesma captura o peão em G3 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, enquanto o rei de Lesma avança de C5 para C6. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para B8, e lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F4.
Das trevas, Lesma empurra o dama até E7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa H2, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de E7 para C5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H2 para C7.
Lesma avança até C7 e fica com o nosso bispo.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o dama de Lesma avança de C7 para F4. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. O dama de Lesma chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de E4 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.
Lesma dá xeque com o dama em F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. O dama de Lesma chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em E2.
Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de A4 para A5. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B4. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de B4 para A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.
Lesma coloca o rei em B4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C4. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de C4 para D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G3.
O rei de Lesma avança de C4 para B5. o nosso herói avança o seu dama de G3 para D6, e lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B6. Das trevas, Lesma empurra o rei até A3. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.
Lesma responde movendo o seu rei de A3 para B3. Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A4.
O rei de Lesma avança de A2 para B1. o nosso herói dá xeque com o dama em B3.
Lesma coloca o rei em A1, vigiando cada casa. Desde B2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma move o seu rei de A1 para B2 e derruba o dama de o nosso herói.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 48 s
- Lances
- 112
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 23
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (112 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.