Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.

O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3. Em A1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até E5, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

O peão de Lesma cai sobre B4 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o cavalo de Lesma avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3.

O peão de Lesma cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o peão até G3, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G8, deixando H8 para trás. Xeque de Lesma: o peão planta-se em F2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de F4 para H3.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G2 para H3.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para F8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. Em F1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2. O bispo de Lesma chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Mate. Lesma fecha o cerco e o nosso herói cai em G1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 43 s
Lances
38
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 3
Material capturado (herói / rival)
7 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (38 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2