Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Lesma avança o seu peão até H2 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma move o seu peão de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.
O peão de Lesma avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Lesma avança até G3 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o bispo de Lesma avança de G3 para E1. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto lesma coloca o bispo em A5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o peão até H6; então o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando B2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F6. De C1 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma dá xeque com o peão em E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. O peão de Lesma chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para D6, e lesma coloca o bispo em B4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D7.
Lesma avança até C5 e fica com o nosso peão.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G5.
Lesma move o seu rei de F6 para G5 e derruba o bispo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F2. De E6 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O bispo de Lesma avança de F2 para B6. o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6, enquanto lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em C7.
O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o rei de Lesma avança de G5 para F4.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para E2, e lesma coloca o peão em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Das trevas, Lesma empurra o peão até H3. De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em G3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H1, e o rei de Lesma avança de E4 para D3.
o nosso herói avança o seu rei de H1 para G2, enquanto lesma coloca o rei em E2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D2; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D2 para E3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o rei de Lesma avança de D2 para E1.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em D2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em H2.
Lesma avança até H2 e fica com o nosso dama.
De G2 para H2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 40 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 15
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.