Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Lesma move o seu peão de E7 para D6 e derruba o torre de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A8 para D8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.

O rei de Lesma avança de F7 para F8. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de D7 para D6.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o torre de o nosso herói em D6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F2 para G3.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5; então o rei de Lesma avança de D7 para C7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H6 para H7.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando H7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B6 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para F7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

O rei de Lesma avança de C4 para D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para D6.

Lesma coloca o rei em E3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F4, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F4 para F3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o rei de Lesma avança de G3 para G2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
53 s
Lances
37
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 5
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 19 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2