Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Lesma move o seu peão de E7 para D6 e derruba o torre de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A8 para D8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.
O rei de Lesma avança de F7 para F8. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de D7 para D6.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o torre de o nosso herói em D6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F2 para G3.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5; então o rei de Lesma avança de D7 para C7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.
Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H6 para H7.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando H7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B6 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para F7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
O rei de Lesma avança de C4 para D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para D6.
Lesma coloca o rei em E3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F4, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F4 para F3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o rei de Lesma avança de G3 para G2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 53 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 5
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 19 % das partidas deste andar.