Crónica de batalha
O duelo começa: Alberto C. contra Rato no piso 1.
Alberto C. responde com fúria: o bispo salta de D3 para G6 e captura o peão inimigo.
No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de B1 para A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, enquanto alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.
Com mão firme, Alberto C. leva o bispo até D3; então o peão de Rato avança de G4 para G3. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Alberto C. captura o peão inimigo: o bispo salta de D3 para G6.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o torre de Alberto C. ocupa H7, deixando H1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. Com mão firme, Alberto C. leva o rei até E2, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4.
Alberto C. avança o seu dama de D1 para H1; então rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Desde H8, o torre de Alberto C. obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6. Alberto C. dá xeque com o torre em F8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Desde G8, o dama de Alberto C. obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de E6 para E7. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. E é xeque-mate: Alberto C. fecha a partida em D8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 1 s
- Lances
- 29
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (29 lances) durou mais do que 12 % das partidas deste andar.