Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, Alberto C. toma o cavalo rival em B6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Alberto C. e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até C4; então o cavalo de Rato avança de F6 para D7.
Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.
Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, e alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
O rei de Rato avança de F7 para G7. Desde E6, o cavalo de Alberto C. obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.
Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de D4 para C6.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6, enquanto alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, Alberto C. leva o peão até E3; então o peão de Rato avança de E7 para E6. Alberto C. avança o seu bispo de C1 para A3, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o bispo em C5. Das trevas, Rato empurra o peão até E5. Alberto C. captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8. Alberto C. captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C5 para B6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
O rei de Rato avança de G8 para G7. Alberto C. avança o seu cavalo de E5 para F3; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Desde F3, o dama de Alberto C. obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto alberto C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para H7.
Nem Alberto C. nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 21 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.