Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O dama de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o peão até G3.

De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o rei de Rato avança de G7 para G8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu rei de G5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.

Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5, e o rei de Rato avança de G4 para G5. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5. Ao tomar o cavalo em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

O rei de Rato avança de G6 para H5. Desde G4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.

De E6 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para F5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A5.

O rei de Rato avança de G5 para F4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até F4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A4.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F4, enquanto o rei de Rato avança de G2 para H1. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 35 s
Lances
61
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1