Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de A5 para A4 e captura o torre inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
O rei de Rato avança de E8 para F7. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.
Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7.
Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, e o peão de Rato avança de D5 para D4.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D4.
Rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando C3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8. De E5 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7. Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.
Desde E5, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até G5.
o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.
Rato move o seu rei de G5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para H2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G1, e o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.
Das trevas, Rato empurra o rei até F4; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F4 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4. Desde G3, o rei de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D4 para D3. o nosso herói avança o seu rei de G3 para F3, e rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até B1, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa H2, deixando G1 para trás.
Rato move o seu rei de B1 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H2 para B8, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, e o rei de Rato avança de B3 para C2.
o nosso herói avança o seu bispo de E5 para F4, enquanto rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1.
Rato move o seu rei de C2 para C1 e derruba o bispo de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3. Xeque de Rato: o torre planta-se em C3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Rato dá xeque com o torre em C2.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. O torre de Rato chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E2. Xeque de Rato: o torre planta-se em C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o torre de Rato avança de C2 para C7. o nosso herói avança o seu rei de F3 para E2, enquanto rato coloca o torre em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Xeque de Rato: o torre planta-se em D7.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D3 para trás. Rato dá xeque com o torre em E7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2. O torre de Rato chega a D7 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. Xeque de Rato: o torre planta-se em E7.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. Rato dá xeque com o torre em D7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Rato empurra o torre até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.
Xeque de Rato: o torre planta-se em G2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Rato dá xeque com o torre em G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. O torre de Rato chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para D3, enquanto rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Das trevas, Rato empurra o torre até G5; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando D2 para trás. O torre de Rato chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para D2. Xeque de Rato: o torre planta-se em G2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o torre de Rato avança de G2 para G1. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4.
O torre de Rato chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Xeque de Rato: o torre planta-se em G3.
O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás. Rato dá xeque com o torre em G4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4.
Xeque de Rato: o torre planta-se em G4.
o nosso herói avança o seu rei de B4 para A5. Rato dá xeque com o torre em A4.
De A5 para A4, o rei de o nosso herói engole o torre de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até C1; então o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C1 para B1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A4.
O peão de Rato coroa em A1 e nasce um torre hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o rei de Rato avança de B1 para B2. o nosso herói avança o seu rei de B4 para C4, e rato coloca o torre em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até C1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C1 para B2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e o torre de Rato avança de A3 para A5. o nosso herói avança o seu rei de C6 para C7, enquanto rato coloca o torre em A2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até D4; então o rei de o nosso herói ocupa C8, deixando D8 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de A2 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C8 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, enquanto o torre de Rato avança de D3 para H3. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B5, e rato coloca o torre em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o torre até H3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de H3 para H7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e o torre de Rato avança de G7 para G4. o nosso herói avança o seu rei de B3 para B4, enquanto rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até F4; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C4 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o rei de Rato avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu rei de E6 para F6, e rato coloca o torre em G2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o torre até A2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de A2 para D2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o torre de Rato avança de D2 para C2. o nosso herói avança o seu rei de F5 para G5, enquanto rato coloca o torre em E2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o torre até F2; então o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F5 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de F2 para D2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F6. Rato dá xeque com o torre em D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o rei de Rato avança de F3 para F2. o nosso herói avança o seu rei de F5 para F4, e rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até D1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de D6 para G6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o torre de Rato avança de G5 para A5. o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3, enquanto rato coloca o torre em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até C1; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de A4 para A3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 47 s
- Lances
- 222
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 6
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (222 lances) durou mais do que 100 % das partidas deste andar.