Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato avança o seu rei até E6 e fica com o nosso cavalo.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
O rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F8.
O rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu cavalo de F8 para E6. O rei de Rato cai sobre E6 e arranca o cavalo a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o bispo de o nosso herói em G7.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7; então o rei de Rato avança de G8 para G7.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E8 para C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C4 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
O rei de Rato avança de F8 para E7. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até D5, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7; então o rei de Rato avança de D5 para C4. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em B4, vigiando cada casa. Desde C3, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até C5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G8, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C5 para D6.
o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de C7 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 27 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 7
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.