Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em B3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B3. o nosso herói captura o dama inimigo: o peão salta de A2 para B3.
O rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.
O rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D3. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de D6 para E5. o nosso herói avança o seu dama de F8 para D8, e logo a seguir rato coloca o peão em D2, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D8 para D2.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D3, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.
Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 8 min 11 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 12
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.