Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G4 para F3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Rato dá xeque com o cavalo em G1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G4 para F3.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até C7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para B7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.

Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de A6 para B5. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para E7; então rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e o bispo de o nosso herói ocupa D8, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D8 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E7 para C5.

O rei de Rato avança de A5 para A4. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E8 para E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até A4, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B8, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A4 para A5.

Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O rei de Rato avança de B5 para B6. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D8 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até C7.

Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8. o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 41 s
Lances
93
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (93 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1