Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Daniel C. enfrenta Rato.

Daniel C. responde com fúria: o rei salta de E1 para D2 e captura o cavalo inimigo.

No final, Daniel C. impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de Daniel C. engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o bispo em B2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4, e logo a seguir o peão de Daniel C. ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato move o seu cavalo de E4 para D2 e derruba o peão de Daniel C.

Um golpe limpo: o rei de Daniel C. derruba o cavalo em D2.

Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.

De E2 para F3, o peão de Daniel C. engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para F8. Daniel C. avança o seu cavalo de G1 para H3, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o cavalo em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.

Um golpe limpo: o cavalo de Daniel C. derruba o peão em G6.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. Ao tomar o peão em E7, Daniel C. mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Um golpe limpo: o cavalo de Daniel C. derruba o peão em C6.

O rei de Rato avança de F7 para E8. Daniel C. avança o seu cavalo de C6 para A5, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Daniel C. dá xeque com o cavalo em B7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. De B7 para C5, o cavalo de Daniel C. engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7. Um golpe limpo: o cavalo de Daniel C. derruba o peão em A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, Daniel C. leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de E6 para D6.

Daniel C. avança o seu peão de F3 para F4, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o peão em F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o cavalo de Daniel C. ocupa C5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, e logo a seguir daniel C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, Daniel C. leva o peão até H5, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G8.

Daniel C. avança o seu peão de H5 para H6, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de Daniel C. ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6.

Daniel C. dá xeque com o peão em H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, Daniel C. leva o peão até F6, e o rei de Rato avança de F8 para E8.

Xeque: Daniel C. aperta o cerco ao levar o peão a F7.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Promoção: em H8, Daniel C. transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Desde D4, o dama de Daniel C. obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para E7, e logo a seguir daniel C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Daniel C. dá xeque com o dama em G7.

O rei de Rato avança de F8 para E7. Promoção: em F8, Daniel C. transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Xeque: Daniel C. aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5, e logo a seguir o peão de Daniel C. ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para C4.

Promoção: em G8, Daniel C. transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Com mão firme, Daniel C. leva o dama até A8, e o rei de Rato avança de B5 para B6.

E é xeque-mate: Daniel C. fecha a partida em B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 30 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1