Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, Daniel C. enfrenta Rato.
Daniel C. responde com fúria: o rei salta de E1 para D2 e captura o cavalo inimigo.
No final, Daniel C. impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de Daniel C. engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o bispo em B2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4, e logo a seguir o peão de Daniel C. ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato move o seu cavalo de E4 para D2 e derruba o peão de Daniel C.
Um golpe limpo: o rei de Daniel C. derruba o cavalo em D2.
Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.
De E2 para F3, o peão de Daniel C. engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para F8. Daniel C. avança o seu cavalo de G1 para H3, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o cavalo em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.
Um golpe limpo: o cavalo de Daniel C. derruba o peão em G6.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. Ao tomar o peão em E7, Daniel C. mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Um golpe limpo: o cavalo de Daniel C. derruba o peão em C6.
O rei de Rato avança de F7 para E8. Daniel C. avança o seu cavalo de C6 para A5, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Daniel C. dá xeque com o cavalo em B7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8. De B7 para C5, o cavalo de Daniel C. engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7. Um golpe limpo: o cavalo de Daniel C. derruba o peão em A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, Daniel C. leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de E6 para D6.
Daniel C. avança o seu peão de F3 para F4, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o peão em F5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o cavalo de Daniel C. ocupa C5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, e logo a seguir daniel C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, Daniel C. leva o peão até H5, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G8.
Daniel C. avança o seu peão de H5 para H6, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o peão em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de Daniel C. ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6.
Daniel C. dá xeque com o peão em H7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, Daniel C. leva o peão até F6, e o rei de Rato avança de F8 para E8.
Xeque: Daniel C. aperta o cerco ao levar o peão a F7.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Promoção: em H8, Daniel C. transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Desde D4, o dama de Daniel C. obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para E7, e logo a seguir daniel C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Daniel C. dá xeque com o dama em G7.
O rei de Rato avança de F8 para E7. Promoção: em F8, Daniel C. transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Xeque: Daniel C. aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até D5, e logo a seguir o peão de Daniel C. ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para C4.
Promoção: em G8, Daniel C. transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Com mão firme, Daniel C. leva o dama até A8, e o rei de Rato avança de B5 para B6.
E é xeque-mate: Daniel C. fecha a partida em B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 30 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.