Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F2.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G4. De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, enquanto aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

De A3 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F2; então o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando E7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F7.

De H4 para F2, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. o nosso herói dá xeque com o bispo em H4.

O rei de Aranha avança de F6 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e aranha coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. o nosso herói dá xeque com o torre em D1.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G3, e o peão de Aranha avança de A6 para A5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Aranha coloca o rei em A6, vigiando cada casa. De E5 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B7; então o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o rei de Aranha avança de C8 para B7.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e aranha coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu rei de A7 para A6; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D1 para D5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H6, e o rei de Aranha avança de A7 para B7. Desde D7, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 11 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3