Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F2.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G4. De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, enquanto aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
De A3 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F2; então o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando E7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F7.
De H4 para F2, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. o nosso herói dá xeque com o bispo em H4.
O rei de Aranha avança de F6 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e aranha coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. o nosso herói dá xeque com o torre em D1.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G3, e o peão de Aranha avança de A6 para A5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Aranha coloca o rei em A6, vigiando cada casa. De E5 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B7; então o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o rei de Aranha avança de C8 para B7.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e aranha coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu rei de A7 para A6; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D1 para D5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H6, e o rei de Aranha avança de A7 para B7. Desde D7, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 11 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.