Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
O cavalo de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
O peão de Aranha avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G5 para G4; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para H4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F5, e o rei de Aranha avança de E8 para D7.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, enquanto aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E6; então o cavalo de o nosso herói ocupa H6, deixando F5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H6 para F5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G3, enquanto o peão de Aranha avança de A6 para A5.
De G3 para E4, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha move o seu cavalo de F6 para E4 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Aranha avança até B3 e fica com o nosso peão.
O bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para C1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3. O cavalo de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
Aranha coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa. De G4 para G3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C4; então o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o rei de Aranha avança de D6 para C7.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3, e aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A7 para B7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e o peão de Aranha avança de A4 para A3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.
Aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa. De A3 para B3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.
Aranha responde movendo o seu rei de A6 para A7. Desde E3, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o rei de Aranha avança de A6 para B5.
o nosso herói avança o seu bispo de E3 para G1, e aranha coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B4 para B3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e o rei de Aranha avança de B4 para A3.
o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5, enquanto aranha coloca o rei em B2, vigiando cada casa. De F5 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C2; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C2 para D2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Aranha avança de D1 para E1.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e aranha coloca o rei em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C2. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu rei de C2 para D1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E1.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Aranha avança de E1 para D2. o nosso herói dá xeque com o bispo em E3.
Aranha coloca o rei em D1, vigiando cada casa. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H1.
Aranha responde movendo o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 48 s
- Lances
- 99
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (99 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.