Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Ruben V. enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, Ruben V. toma o peão rival em G5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Ruben V. e de Rato.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De B1 para A3, o cavalo de Ruben V. engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, Ruben V. leva o cavalo até C4, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G8.

Ruben V. avança o seu peão de A2 para A4, e rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o torre em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o torre de Ruben V. ocupa G3, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5.

Ao tomar o peão em G5, Ruben V. mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, Ruben V. leva o torre até G6, e o rei de Rato avança de F8 para E8.

Ao tomar o peão em E6, Ruben V. mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o torre em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até D5.

Um golpe limpo: o cavalo de Ruben V. derruba o peão em A5.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8. De A5 para C6, o cavalo de Ruben V. engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, Ruben V. leva o torre até E6, enquanto o rei de Rato avança de B7 para A8.

Ruben V. avança o seu peão de E2 para E3, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em G3.

Das trevas, Rato empurra o peão até D4. De E3 para D4, o peão de Ruben V. engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de Ruben V.

Ruben V. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para H3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Desde E8, o torre de Ruben V. obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de C8 para B7. Ruben V. avança o seu cavalo de C6 para B8, enquanto rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o cavalo em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até A6; então o bispo de Ruben V. ocupa E6, deixando H3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o torre a A8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, Ruben V. leva o torre até A5, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5.

De A5 para C5, o torre de Ruben V. engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e logo a seguir o peão de Ruben V. ocupa B5, deixando B4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8; então ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, Ruben V. leva o peão até A5, e o peão de Rato avança de D4 para D3. Um golpe limpo: o peão de Ruben V. derruba o peão em D3.

Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Desde B8, o cavalo de Ruben V. obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o torre de Ruben V. ocupa C8, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8, e logo a seguir ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Nem Ruben V. nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 12 s
Lances
61
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1