Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Ruben V. desafia Rato no piso 1.
O peão de Ruben V. cai sobre B6 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: Ruben V. e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em B4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6.
Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7. Ruben V. captura o cavalo inimigo: o peão salta de A5 para B6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Depois de derrubar o peão em F2, Rato ameaça o rei de Ruben V.
Ruben V. captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para F2.
Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. O peão de Ruben V. coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5. Ruben V. captura o peão inimigo: o dama salta de C8 para C6.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6, enquanto ruben V. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A3 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Ruben V. captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C5.
O rei de Rato avança de G7 para H6. Ruben V. avança o seu cavalo de B5 para D6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato desaparece sem deixar rasto.
Rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em G3, enquanto das trevas, Rato empurra o rei até G7.
Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8; então ruben V. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8, e logo a seguir com mão firme, Ruben V. leva o peão até E4.
O rei de Rato avança de F8 para G7. Ruben V. captura o peão em G4 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em D4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Ruben V. e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 8 s
- Lances
- 33
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (33 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.