Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de A1 para A3 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D3 para E4.

Depois de derrubar o peão em F2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Em G1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3; então aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4.

Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C2. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para A5.

Aranha responde movendo o seu cavalo de G4 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a G5; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7.

Em C1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Aranha dá xeque com o dama em D2.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de D7 para E6. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para A1.

Xeque de Aranha: o dama planta-se em D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Aranha dá xeque com o bispo em E3.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1, enquanto aranha coloca o dama em A3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Aranha empurra o bispo até B6. Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B3 para D5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5; então com mão firme, o nosso herói leva o dama até D3.

O bispo de Aranha avança de B6 para D8. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D8.

Aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Aranha responde movendo o seu peão de G5 para G4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5. O rei de Aranha avança de F7 para E8; então o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6.

Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E3, e das trevas, Aranha empurra o cavalo até G8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G7. o nosso herói captura o peão em G4 e deixa Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O cavalo de Aranha avança de G8 para H6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu dama de H5 para H4. Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em G5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H8. o nosso herói captura o cavalo em H6 e deixa Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de H8 para G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de H7 para H6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7, e das trevas, Aranha empurra o rei até H7.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 8 s
Lances
71
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
23 / 4
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3