Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de A1 para A3 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D3 para E4.
Depois de derrubar o peão em F2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Em G1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3; então aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4.
Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C2. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para A5.
Aranha responde movendo o seu cavalo de G4 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a G5; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7.
Em C1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Aranha dá xeque com o dama em D2.
O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de D7 para E6. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para A1.
Xeque de Aranha: o dama planta-se em D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Aranha dá xeque com o bispo em E3.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1, enquanto aranha coloca o dama em A3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Aranha empurra o bispo até B6. Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B3 para D5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5; então com mão firme, o nosso herói leva o dama até D3.
O bispo de Aranha avança de B6 para D8. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D8.
Aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Aranha responde movendo o seu peão de G5 para G4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5. O rei de Aranha avança de F7 para E8; então o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6.
Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E3, e das trevas, Aranha empurra o cavalo até G8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.
Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G7. o nosso herói captura o peão em G4 e deixa Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O cavalo de Aranha avança de G8 para H6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu dama de H5 para H4. Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em G5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H8. o nosso herói captura o cavalo em H6 e deixa Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de H8 para G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de H7 para H6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7, e das trevas, Aranha empurra o rei até H7.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 8 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 23 / 4
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.