Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Aranha avança o seu cavalo até B2 e fica com o nosso bispo.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para F2. De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha dá xeque com o cavalo em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o peão de Aranha avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, e aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6. De E2 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. De C3 para A4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha avança de A6 para A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C5.

Aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. De C5 para E6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C4; então o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás. Aranha avança até B2 e fica com o nosso bispo.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, enquanto o rei de Aranha avança de D7 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E7 para D7.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8, e o rei de Aranha avança de D7 para E7.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.

Aranha responde movendo o seu rei de F6 para G6. Ao tomar o cavalo em D6, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de G7 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E6.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 43 s
Lances
49
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3