Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Aranha avança o seu cavalo até B2 e fica com o nosso bispo.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para F2. De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha dá xeque com o cavalo em E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o peão de Aranha avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, e aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6. De E2 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O peão de Aranha chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. De C3 para A4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O peão de Aranha avança de A6 para A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C5.
Aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. De C5 para E6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C4; então o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás. Aranha avança até B2 e fica com o nosso bispo.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, enquanto o rei de Aranha avança de D7 para E7.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E7 para D7.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8, e o rei de Aranha avança de D7 para E7.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.
Aranha responde movendo o seu rei de F6 para G6. Ao tomar o cavalo em D6, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de G7 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E6.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 43 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.