Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Aranha avança o seu rei até E8 e fica com o nosso dama.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
O cavalo de Aranha avança de E4 para D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. O cavalo de Aranha chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em B2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C2 para B2.
Em A1, Aranha promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A1.
Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A1 para B2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. Aranha dá xeque com o cavalo em D5.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para D4; então aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E5 para F6.
Aranha responde movendo o seu peão de E6 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. O rei de Aranha avança de C6 para B7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4.
Aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até C8.
O peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás, e aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha cai sobre E8 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para E5, enquanto aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6, e das trevas, Aranha empurra o rei até F7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para C6.
Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6.
O rei de Aranha avança de F7 para E6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7. Aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E5. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de E5 para E4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C7 para A5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E3.
o nosso herói captura o peão em A3 e deixa Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de E3 para F2; então o nosso herói avança o seu rei de B5 para C4. Aranha coloca o rei em G2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3, e das trevas, Aranha empurra o rei até F1. O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de F1 para E1.
Mate. O dama de o nosso herói em A1 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 53 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 9
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.