Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Aranha avança o seu rei até E8 e fica com o nosso dama.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O cavalo de Aranha avança de E4 para D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. O cavalo de Aranha chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em B2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C2 para B2.

Em A1, Aranha promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A1.

Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A1 para B2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. Aranha dá xeque com o cavalo em D5.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para D4; então aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E5 para F6.

Aranha responde movendo o seu peão de E6 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. O rei de Aranha avança de C6 para B7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4.

Aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até C8.

O peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás, e aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha cai sobre E8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para E5, enquanto aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6, e das trevas, Aranha empurra o rei até F7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para C6.

Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6.

O rei de Aranha avança de F7 para E6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7. Aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E5. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de E5 para E4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C7 para A5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E3.

o nosso herói captura o peão em A3 e deixa Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de E3 para F2; então o nosso herói avança o seu rei de B5 para C4. Aranha coloca o rei em G2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3, e das trevas, Aranha empurra o rei até F1. O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de F1 para E1.

Mate. O dama de o nosso herói em A1 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 53 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 9
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3